ПРАВИЛА ИГРЫ

 

1. Перед началом игры оговаривается зона «боевых» действий.

 

2. Во время игры участнику запрещено выходить из зоны игры.

 

3. Игрок может пользоваться теми запасами оборудования, которые взял с собой. Заправка патронов, замена баллона или передача оружия другому игроку может происходить только между игроками одной команды (за исключением специально оговоренных случаев).

 

4. Если игрок поднял руку и крикнул «убит», то он выходит из игры, не смотря на то, было ли попадание или нет.

 

5. В случае попадания не расколовшимся шаром игрок считается живым.

 

6. Игрок считается убитым после попадания шара в голову или туловище. Границы туловища: верхние швы рукавов спецодежды. Нижняя часть: воображаемая линия, проходящая по нижней части ягодиц к паховой области.

 

7. Во время игры разрешено использовать шумовые, дымовые шашки, а также световые целеуказатели, радио- и мобильную связь.

 

8. В игре отсутствует ограничение во времени, если непосредственно перед игрой не было оговорено иное.

 

9. При получении повреждений, могущих быть опасными для здоровья или жизни, дай знать об этом другим игрокам и инструктору, и немедленно прекрати игру.

 

10. Перед игрой задай все интересующие Тебя или не понятые вопросы. После инструктажа, каждый игрок подтверждает своей подписью, факт ознакомления с требованиями и обязанностями.

 

11. Организатор игры не несет ответственности за последствия, которые стали возможны вследствие невыполнения игроком правил игры.

 

12. Команды могут отличаться друг от друга опознавательными лентами, головными уборами, одеждой, повязками. С согласия двух команд отличительные знаки могут отсутствовать.

 

13. Игра может быть остановлена в случае:

  • возникновения какой-либо опасности
  • при появлении в игровой зоне посторонних лиц
  • одна команда полностью уничтожила всех игроков команды противника
  • атакующая команда в результате своих действий получила преимущество над командой противника в соотношении не менее чем 3:1

14. При встречном столкновении, если игроки произвели выстрелы одновременно, либо с интервалом в 1 секунду и при этом попали друг в друга, «убитыми» считаются оба игрока.

 

15. Засчитываются только прямые попадания, рикошет попаданием не считается.

 

ЗАПРЕЩЕНО:

  • использование щитов
  • передвижение предметов в зоне игры
  • изготовление баррикад
  • запираться в помещениях
  • стрелять по стеклам, фонарям, лампам, свечам и т.д.
  • брать в руки взрывпакеты после их поджигания
  • для обороны находится выше, чем первый этаж
  • стрелять в сторону людей без масок

Исключение составляет использование щитов, применяемых в реальной действительности спецназом.

 

Если определено, что команда играет в нападении, то за нападающими остается обязанность вести активные действие. В случае, когда нападающие переходят в пассивную оборону при отсутствии в течение длительного времени активных действий с их стороны, игра может быть остановлена с присуждением победы обороняющейся команде. Однако в этом случае у обороны должно быть численное и позиционное преимущество. Если нападающая сторона блокирована в отдельном помещении, оборона делает предложение о «почетной сдаче». После этого предложения, нападающие в течение 15-ти минут должны предпринять активные действия по выходу из окружения. В случае отсутствия активных действий нападения по истечении 15-ти минут победа присваивается обороне.

 

Активными считаются действия по выходу из заблокированных помещений (только активная стрельба таковым не считается).

 

Определение границ площадки

 

Нападающая сторона для осуществления маневров может выходить за границу игровой площадки с разрешением огневого контакта с обеих сторон.

 

Защите запрещено выходить за границы площадки для осуществления обходных маневров вне поля зрения команды нападающих. Однако выход за границы игровой зоны для защиты допускается на виду у нападающей стороны не более чем на 20 метров от обозначенной границы игровой зоны.

 

Основной принцип, который должен соблюдаться всегда:

  • Если команда определена, как атакующая, то инициатива должна исходить от нее. Это значит, что, если атакующая команда не проявит активности в течение указанного, после предупреждения, победа присуждается обороняющейся команде. По просьбе атакующих, может быть дано до 30 минут для окончания игры.
  • Только атакующая команда для совершения маневра может выходить за рамки установленных границ игрового поля. Обороняющиеся такого права не имеют.
  • Дать «отбой» игре могут только командиры двух противоборствующих групп в результате обоюдного согласия и то, только в том случае, если оба командира убиты, либо в случае, указанном в п. Правил.

Дополнения к правилам

 

После того, как игрока «убили», он покидает игру, повязав на маркер красную либо желтую повязку. Либо чехол такого же цвета.

 

Использование гранат

 

1. Игрок считается пораженным гранатой, если последняя попадает в помещение площадью до 30м2.

 

Не считается убитым игрок, которому удалось отбросить гранату с использованием различных приспособлений (палка, металлический пруток и подобное), а также, если игрок покинул помещение, в которое попала граната, а затем после взрыва смог вернуться назад.

 

Тяжелый щит, используемый при штурме спасает от поражения игроков, если граната упала перед штурмующим. Если за ним, то игрок, у которого находится щит, считается «убитым».

 

2. На открытом месте игрок считается пораженным, если граната попадает непосредственно под ноги игроку, но не далее, чем один метр от него.

 

Во избежание споров, при приземлении гранаты рядом с игроком, последний обязан переместиться от нее на безопасное расстояние, т.е. более чем на 1 метр.

 

Игрок также может откинуть гранату, используя подручные средства.

 

Категорически запрещено отбрасывать гранату рукой. В этом случае игрок считается убитым.