История клуба RGD-5

 

Идея создания клуба вызревала в среде сотрудников уголовного сыска еще с середины 90-х. Тогда, в далеком 1996 году как бы о клубе никто и не мечтал, просто периодически собирались, проводили свои игры. Как таковых, сценариев не было, за основу брались реальные операции, проводимые в то время сотрудниками Таллиннской префектуры, а также возможные варианты развития этих операций, причем активно изучался опыт ведения боевых действий в городских условиях различных спецподразделений иностранных государств. Прошло некоторое время, многие сотрудники сыска по различным причинам уволились, и как бы все на какое-то время застыло. И только в 2003 г. кто-то предложил вспомнить старое. 4 человека приобрели Tippmann 98 и сыграли. Как сыграли? Фактически – повоевали, ведь все собравшиеся имели определенную подготовку не только теоретического плана, но имели также практический опыт. В следующий раз уже собрались 9 человек. На старом 4-х палубном судне были проведены “оперативно-поисковые мероприятия” по обнаружению и “ликвидации” группы злоумышленников.

 

В дальнейшем каждое воскресенье проводились подобные мероприятия. В отличие от пейнтбола спортивного, где каждая игра длится не более 5 минут, наши игры занимали от 1 до 6 часов, в зависимости от количества и тактического мастерства игроков, ландшафта местности и сценария. По мере того, как в играх стало принимать все большее количество участников, разрабатывались новые сценарии, и в настоящее время их 13.

 

В 2005 году мы официально зарегистрировались как военно-спортивный клуб, под названием RGD-5. В настоящее время активными участниками наших мероприятий является около 60 человек. Это не закрытая организация. Принимаем всех, кто привержен нашему направлению (тактический пейнтбол). Не важно был ли ты бойцом спецподразделения, либо ты просто студент или рабочий, директор фирмы или военнослужащий – значения не имеет. Единственное ограничение – на игру человек должен приходить трезвый и уж тем более не употреблять спиртное в день проведения мероприятий. Никто ничего не спрашивает, кто этот человек, чем занимается, и его прошлое, главное – каждый должен помнить, “степень крутизны никак не влияет на траекторию полета пули”. Этот афоризм и является как бы нашим девизом, который и размещен на нашем сайте www.RGD5.com

 

Когда говорят, что пейнтбол развивает агрессивность и пропагандирует войну – не верьте этому. Только в этой игре. Как ни в какой другой, понимаешь – как мало стоит человеческая жизнь на войне, порой цена этой жизни один случайный выстрел, одно неверное движение. И только после многочасовых баталий понимаешь истинную ценность чистой постели, горячего душа и просто человеческого общения.

 

В 2005 году нас стало 100 человек. Это те, для кого мероприятия клуба стали образом жизни. Это люди, для которых каждое воскресенье, независимо от времени года, невзирая на снег или дождь, стало праздником жизни. Праздником, на котором нет места спиртному, но где льется пот и с одежды осыпается грязь. Где раздаются глухие разрывы «ракет» и глаза застилает пелена дымовой завесы. А по окончании дня тело ноет от усталости и требует горячего чая и чистой постели.

 

Как говорят, дальше – больше. К 2007 году 43 человека прошли краткий курс подготовки по прыжкам с парашютом и совершили первые прыжки.

 

А уже в 2007 году на базе клуба RGD-5 начала свои занятия группа по самообороне.

 

Одним словом: в здоровом теле – здоровый дух…

 

Не последнее место в нашем клубе занимает подрастающее поколение. Пропаганда здорового образа жизни, на свежем воздухе должна отвлечь ребенка от сидения перед телевизором. Проведенное время с ребенком, в процессе активной деятельности укрепляет его связь с родителями.

 

Правила RGD-5 (история вопроса) и регламент проведения мероприятий

 

Как уже отмечалось выше, клуб зарождался как объединяющий людей, придерживающихся определенного направления. И никто не говорил об этом как об игре в пейнтбол. Было 5-10 человек, которые в своей деятельности использовали пейнтбольное снаряжение. Игры проводились «по-тихому», т.е. основной задачей было подойти незамеченным на короткую дистанцию (5-10м) и уничтожить противника. Стрельбы было мало, игры длились при таком количестве игроков от 1,5 до 4 часов. Расход шаров – до 200 шт. Были случаи, когда за игру человек делал не более 10-15 выстрелов. Играли в масках без другого защитного снаряжения (без перчаток, разгрузок, щитков и т.д.). Ставка делалась на скрытное передвижение и умение просчитать действия противника.

 

С ростом количества приверженцев этого направления пришлось разработать несколько сценариев, имитирующих ситуации, в которых приходится действовать бойцам спецподразделений:

  • захват объекта 
  • сопровождение VIP 
  • охрана и т.д.

При выборе мест проведения игр исходили из тактико-технических данных снаряжения:

  • дальность поражения шаром
  • точность выстрела

В этой связи полностью исключены, за редким исключением, открытые площадки. Для преодоления последних использовалась постановка дымовых завес.

 

При разработке сценариев делались ставки на необходимость активных действий не только в нападении, но и в обороне на сильно пересеченной местности.

 

В этой связи в наших мероприятиях часто оборона, выдержав натиск нападающей стороны, сама переходила в наступление и одерживала победу, благодаря грамотным перемещениям. Для возможности такого перемещения, понятное дело, площадка не должна быть 50х50 или даже 100х100 м. Этого явно не достаточно.

 

При определении зоны поражения мы понимали, что это все-таки игра, а не реальные боевые действия и игроку нужно дать какую-то возможность оставаться в игре дольше, несмотря на ранение. Однако было понимание того, что если дать возможность игроку через 15 минут вернуться в игру, это напрочь лишит наши игры интеллектуального начала, т.е. игрок не научится работать головой.

 

Этим и объясняется, почему попадание в руки, ноги и ягодицы не считается как поражение. Однако если шар попадает в голову или туловище – будь добр, выйди. Но если шар не раскололся, игрок не считается убитым.

 

Здесь позвольте сделать небольшое отступление и обратиться к болезненному вопросу «непризнания себя убитым», что является неизбежностью при использовании пейнтбольного оборудования. И разговоры «честно – нечестно», «справедливо – несправедливо» здесь не подходят, т.к. являются категорией нравственной, поддающейся обсуждению и пониманию в состоянии покоя, а не в момент наивысшего психического напряжении, когда тебе просто страшно. А таком состоянии отмечается не только чувствительность боли. О чем тут говорить, когда на игроке гора одежды плюс разгрузка.

 

Часто игроку кажется, что он точно «убил» противника, т.к. видел, что выпущенный им шар пропал из видимости на силуэте противника. Однако он забывает, что использует не боевые патроны, а посему ветка на пути, или простой не раскол шара позволяет противнику продолжать игру.

 

Бывает игроку просто кажется, что он не мог промахнуться с такого расстояния, и здесь он явно переоценивает себя. На этой почве возникают никому не нужные конфликты. Во избежание которых действует простое правило: огонь ведется по противнику до тех пор, пока он не признает себя «убитым».

 

И никакие разговоры, что это жестоко – не должны приниматься в расчет. Ведь любые единоборства подразумевают, а сам бой состоит из множества таких единоборств, наличие боли. И в данном случае если тебе больно, значит сам подставился.

 

И здесь либо ты принимаешь это, либо нет. Причем в данном случае, как и в единоборствах, через боль человек учится передвигаться и выполнять другие тактические приемы с минимальными для себя потерями, находясь при этом в здравом уме и памяти, оставаясь способным анализировать происходящее вокруг.

 

Для стимулирования интеллектуальной деятельности игроков существует только одна жизнь, без возможности вернуться в игру. Но взамен они имеют право получить ранение в руку, ногу или в мягкие ткани, т.к. мы все-таки понимаем, что это игра. Поэтому, когда начинают обсуждать насколько смертельным может быть то или иное ранение в реальном бою, то это не совсем корректно, так как в бою кто-то может потерять сознание от занозы в пятке и крика Hende Hoh! в то время другой может оставаться в сознании на протяжении какого-то времени, получив не одно ранение, оказывая активное сопротивление.

 

Структура клуба

 

Клуб представляет собой 2 подразделения, состоящих в свою очередь из 2-х тактических групп. Группы поддерживают между собой радиосвязь. Основной тактической единицей при проведении игр является двойка-тройка.

 

Начало любой игры – прибытие на место в 09:00-09:30.

 

О месте проведения мероприятия сообщается за 3-4 дня до начала.

 

В 9:45 построение, на котором происходит подсчет игроков, деление на группы, объявляется сценарий.

 

Группы расходятся для постановки командирами групп «боевых» задач, определение условных знаков «свой-чужой».

 

Начало игры в 10:15-10:30.

 

И этот регламент поддерживается на протяжении всего времени существования клуба.

 

На играх категорически запрещено употребление алкогольных и наркотических веществ. Крутых тоже у нас нет, так как вся крутизна слетает после первого боя.