Rünnaku alused

 

1. Liikumine lahinguväljal vältides avatud alasid võib toimuda alles siis kui on õnnestunud olulisel määral raskendada vastasmeeskonna tuld. Kas siis tehes see ebaresultatiivseks või tõkestada üldse.

 

Sellisteks meetoditeks on:

  • maskeering
  • suitsukate, lõhkepaketid
  • eredate valgusallikate kasutamine( prozektorid)
  • lühikeste vahemaade läbimine varjest-varjesse mis ei anna vastasele võimalust sooritada sihitud lasku.
  • tule kontsentreerimine ühte kohta mis ei anna vastasele võimalust vastutule andmiseks.

2. Üks katab – teine jookseb.

 

3. Ära tulista ilmaasjata. (tuli võib effektiivne olla kuni 30-35 m).

 

4. Rünnak võib toimuda alles peale luure teostamist ühes või mitmes suunas kui õnnestub tekitada ülekaal vastase suhtes antud suundades.

 

5. Mitte vastata vastase meeskonna tulele, kui see ei tekita kahju.

 

6. Mitte kasutada oma tegevuses tüüpkäitumist.

 

7. Tegutseda nagu yks mees, üles näidates mõistlikku initsiatiivi ülessande raamides.

 

8. Alati olla oma meeskonnaliikmete nägemisulatuses.

 

Meelespea:

 

Isegi peale täielikku ja õiget ettevalmistust mänguks, tegevus võib olla tulemuseta või siis kasutusele võetud lühendatud variandis, sest vastase meeskond või su enda iseloom võib osutuda tugevamaks.

 

Läbikukkumise põhjused:

 

Jooksust ja hirmulolekust vererõhk tõuseb, südamelöökide tihedus tõuseb, lihased väsivad ja lühenevad, toimub vere juurdevool lihastesse, tulemusena “relv” tilpneb käes mitte tekitades vastasele kahju.

 

Taktika alused

 

Iga taktika põhialus – tekitada vastasele maksimaalset kahju kandes ise seejuures minimaalseid kaotusi.

 

Niipea kui me hakkame rääkima mänguaja piiramisest aga samuti ka kohtunikest, siis me ei räägi enam taktikalisest paintballist vaid sportliku paintballi erinevatest variantidest.

 

Miks ei saa panna mängule ajalist piirangut?

 

Iga lahingoperatsioon algab luurefaasist, mille eesmärgiks on:

  • Vastase jõudude ja vahendite väljaselgitamine.
  • Kaitse nõrkade kohtade välja uurimine.
  • Vastase luure- ja diversioonirühmade olemasolu oma tagalas.
  • Optimaalsed kohad objektile lähenemiseks, lähtudes vastase jõudude paigutusest jne.

Antud juhul on isegi mitte kõikide eespool nimetatud ülesannete täitmisel luurefaasis raske rääkida ajalisest piirangust.

 

Asja teine pool – kohtunikud. Kuidas Te endale seda ette kujutate?

 

Luurerühma varjatud liikumine, siis kui nende vahetus läheduses asuvad kohtunikud neoonkollastes vestides. Ja kui palju on neid kohtunikke vaja?

 

Kui me paneme mängule ajalise piirangu, siis ainuüksi juba luurefaas hõlmab kogu aja. Kui see aga välistada, siis kuidas üldse mingist taktikast rääkida. Pealegi iga liikumine on vaja teostada varjatult.

 

Klubi RGD-5 üritab imiteerida eriüksuste, armee ja politsei taktikat, mis on spetsiifiline erinevate taktikaliste võtete kasutamise poolest, nagu näiteks, vastase petmine, et hävitada ta minimaalsete kaotustega. Tihti tuleb ka eriüksuse töös ette, et on vaja osata teha paus, nagu näitlejatelgi. Ja siin juba võidab see kes oskab oodata, ehk siis tugev on see kes valitseb iseennast.

 

Klubi RGD-5 ongi see koht, mis ühendab selliselt mõtlevaid inimesi ja kes seal oma lõbuks oma vaba aega veedavad. Igaüks võib tulla ja panna ennast proovile. Samuti võib ka igaüks sealt lahkuda ja valida endale mõni muu paintballi variatsioon: sportlik mänguväljakul või siis sportlik metsas ajalise piiranguga, kohtunikega jne. Kuid see on juba teine paintball, olgugi, et isegi seal on taktika, samuti nagu ka teistes spordialades (jalgpall, korvpall, piljard).

 

Taktikaline paintball nagu saame sellest aru meie ja sportlik metsapaintball omavad ühtviisi õigust eksisteerimiseks. Ja see ei ole, ei hea ega halb.

 

Peaaegu oleksime unustanud taktikalise paintballi mis imiteerib suurte vägede tegevust, kasutades rakette ja tanke. Isegi seal on luure…

 

Kuid sellest juba edaspidi.